Иллюстрированный самоучитель по AutoCAD2005

         

Прямая и луч


В AutoCAD 2005 допускается построение линий, не имеющих конца в одном или в обоих направлениях. Такие линии называются соответственно лучами и прямыми. Их можно использовать в качестве вспомогательных при построении других объектов.

Наличие бесконечных линий не изменяет границ рисунка. Следовательно, бесконечные линии не влияют на процесс зумирования и на видовые экраны. Прямые и лучи разрешается перемещать, поворачивать и копировать таким же образом, как и любые другие объекты. Бесконечные линии обычно строятся на отдельном слое, который перед выводом на плоттер можно заморозить или отключить.

Команда XLINE, формирующая прямую, вызывается из падающего меню Draw > Construction Line или щелчком мыши по пиктограмме Construction Line на панели инструментов Draw.

Прямые могут располагаться в любом месте трехмерного пространства. Существуют различные способы установки ориентации прямой.

По умолчанию прямая строится путем указания двух точек, задающих ее ориентацию.

Первая точка называется корневой — это условная середина прямой.

Запросы команды XLINE:

Specify a point or [Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset]:

Specify through point:

Specify through point:

Ключи команды XLINE:

  •  Ноr — построение горизонтальной прямой, проходящей через заданную точку;
  •  Ver — построение вертикальной прямой, проходящей через заданную точку;
  •  Ang — построение прямой по точке и углу. Есть два способа задать угол для построения прямых. Можно либо выбрать опорную линию и указать угол между нею и прямой, либо (для построения прямой, лежащей под определенным углом к горизонтальной оси) указать угол и точку, через которую должна проходить прямая. Построенные прямые всегда параллельны текущей ПСК;
  •  Bisect — по точке и половине угла, заданного тремя точками. При этом создается прямая, делящая какой-либо угол пополам. Нужно указать вершину угла и определяющие его линии;
  •  Offset — по смещению от базовой линии. При этом создается прямая, параллельная какой-либо базовой линии. Следует задать величину смещения, выбрать базовую линию, а затем указать, с какой стороны от базовой линии должна проходить прямая.
  • Команда RAY, формирующая луч, вызывается из падающего меню Draw > Ray или щелчком мыши по пиктограмме Ray на панели инструментов.

    Луч представляет собой линию в трехмерном пространстве, начинающуюся в заданной точке и уходящую в бесконечность. В отличие от прямых, бесконечных с обеих сторон, луч не имеет конца только в одном направлении. Использование лучей вместо прямых помогает избежать загромождения рисунка.

    Как и прямые, лучи игнорируются командами, с помощью которых рисунок в его границах выводится на экран.

    Запросы команды RAY:

    Specify start point:—указать первую точку

    Specify through point:—указать точку, через которую проходит луч



    Содержание раздела